home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 042296.doc / 000601_lightwave-owner…wk.grandi.com _Sun Apr 28 13:41:13 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-04  |  4KB

  1. Received: from tomahawk.grandi.com (tomahawk.grandi.com [38.251.244.5]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with SMTP id NAA17836 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 28 Apr 1996 13:41:10 -0400 (EDT)
  2. Received: (from majordom@localhost) by tomahawk.grandi.com (8.6.12/8.6.9) id XAA31643 for lightwave-outgoing; Sun, 28 Apr 1996 23:03:18 -0400
  3. Received: from borg.mindspring.com (borg.mindspring.com [204.180.128.14]) by tomahawk.grandi.com (8.6.12/8.6.9) with ESMTP id XAA31632 for <lightwave@tomahawk.grandi.com>; Sun, 28 Apr 1996 23:03:08 -0400
  4. Received: from aweiler.mindspring.com [168.121.63.60] by borg.mindspring.com
  5.     with SMTP id NAA28398 for <lightwave@tomahawk.grandi.com>; Sun, 28 Apr 1996 13:21:12 -0400
  6. Message-Id: <199604281721.NAA28398@borg.mindspring.com>
  7. X-Sender: aweiler@mindspring.com
  8. X-Mailer: Windows Eudora Version 1.4.4
  9. Mime-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  11. Date: Sun, 28 Apr 1996 13:25:34 -0500
  12. To: The LightWave mailing list <lightwave@tomahawk.grandi.com>
  13. From: aweiler@MINDSPRING.COM (Andrew Weiler)
  14. Subject: Re: sparks for explosions.....
  15. Sender: owner-lightwave@tomahawk.grandi.com
  16. Precedence: bulk
  17. Reply-To: The LightWave mailing list <lightwave@tomahawk.grandi.com>
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >Does anyone have any suggestions for making sparks in an explosion fly out
  22. >in all directions (for example babylon 5's explosions) 
  23. >
  24. >Thanks.....
  25. >Julian
  26.  
  27. I've gotten the best results by layering multiple particle animations onto
  28. the same explosion. Contrary to popular opinion, you don't *have* to comp a
  29. real fire sequence into your animation, although it helps. 
  30.  
  31. In modeler run the randpoints (or something like that) macro to generate a
  32. cloud of points. Run the points2polys macro to convert them to single point
  33. polygons. Give them a surface name and save. In Layout load the particle
  34. cloud and set "size" numericly to 0,0,0 and set a keyframe. Resize the cloud
  35. to the maximum you want them and set another keyframe. The cloud will
  36. quickly expand outward over the space between your keyframes. I've found
  37. good results from rendering animation of the particles with particle blur,
  38. loading the animation as a Background sequence and rendering it again, only
  39. with the particles slightly askew the original and without particle blur,
  40. but with a high motion blur. Save out that animation and load it again as a
  41. Bkg sequence and this time rotate the particle cloud as it expands, save,
  42. repeat above process. 
  43.  
  44. You don't want to overdo it, but don't be afraid to use as many layers as
  45. you want. The secret is in the overall timing of the flare, the chaos of the
  46. fragments flying out, and the randomness of the particles. Have fun!
  47.  
  48. PS if you'd like I can send you a rendered frame of what I'm talking about.
  49.  
  50.  
  51. ----------------------------------------------------------------------
  52. Andrew Weiler               The Animation Machine Inc.
  53. Animator                           Atlanta, GA
  54.                                             aweiler@mindspring.com
  55.  
  56. "If it's not one thing it's your Mother"
  57. -----------------------------------------------------------------------
  58.  
  59.  
  60. --- From the LightWave mailing list <lightwave@tomahawk.grandi.com> --------
  61. --- This message posted by:  aweiler@mindspring.com (Andrew Weiler)
  62. ----------------------------------------------------------------------------
  63. --- For information, send e-mail to:  majordomo@tomahawk.grandi.com --------
  64. --- Message should include the phrase INFO LIGHTWAVE on a line by itself ---